ラフ画→ペン入れメイキング
SAIによるラフ画からペン入れまでのメイキングです。今回は1ページに詰め込んでいます。
「重すぎて見られない」などのご意見がありましたらお知らせください
![]() SAIを起動し、好みのサイズで新規キャンパスを作成します。 私はSAIの動作をできるだけ軽くしたいので、いつもこのくらいのサイズで落書きしています |
![]() パレットはこんな感じで配置してます。 つまり既定のまま(笑) |
![]() まず、てきとうにパースを決めます。 これは消失点がバラバラで大間違いのパースなんですが、まあ落書きなので…; |
![]() キャラの配置を決めます。 新規レイヤーを作り、だいたい7等身くらいの絵が好きなので、おダンゴを7つ描きます。 |
![]() 番号つけるとこんな感じです。 本当はきちんと正円のツールで描いたほうがいいんですが、ラクガキなので以下略。 |
![]() 新規レイヤーを作ってクロッキーを描きます。 頭部が1コめのおダンゴと同じ大きさになるように描きます。 4コ目のおダンゴの下が、ちょうど股間になります。 おダンゴを描いて、「何個目のおダンゴのところに、体のこのパーツが来る」と覚えておくと、パーツが長すぎたり短かすぎたりといった事が防げます。 |
![]() ちなみに、一応このクロッキーもパースに乗るように描いてます。 |
![]() 新規レイヤーに下書きをします。 創作キャラのルリトにしました。武器はハリセンだと見栄えが悪いので二刀流小太刀に変更。 下書き段階でも、パースが崩れないように全体を見ながら描きます。 服などで隠れて見えない部分もできるだけ描いておきます。 |
![]() ペン入れします。 SAIの筆ツールを使います。太さは2pxで、濃度77%の黒色で描きました。 |
![]() 剣は細かいので、キャラと別のレイヤーに描きました。 |
![]() 見えない部分などを消して、線画を統合しました。 |
![]() 線画に立体感をつけます。 影になっている部分やポイントをちょっと太くしたり、メリハリをきかせます。 |
![]() 全部黒い線だとつまらないので、部分的に線画の色を変えることにしました。 まず線画レイヤーの合成モードを「通常」にします。 |
![]() 次に上部ツールバーの「レイヤー」から、「輝度を透明度に変換」を選択します。 これで、線画の黒い部分以外がキレイに消えます。 (線画を描くときに消しゴムツールを使わず、黒と白を変換しながら描いていた場合に有効) |
![]() 次に、レイヤーの「不透明度を保護」にチェックを入れます。 |
![]() 太めの鉛筆ツールで、色を変えたい部分に好きな色を塗りたくります(笑) 不透明度を保護してあるので、もともと線があった部分にしか色がつかず、簡単に線画の色を変えることができます |
![]() こんなふうになりました! 以上でラフ→線画メイキングは終わりです。 ここまで読んで下さってありがとうございました^^ |
![]() ちなみに色を塗ったらこんな風になります。 アニメ塗り着彩は、別ページにあるメイキングをご覧ください。 |